寶雞網(wǎng)站建設(shè)公司
李彥宏評移動互聯(lián)網(wǎng):很多如同開豪車酒駕 刺激但危險
李彥宏表示,手機不是作為媒體產(chǎn)生的,手機游戲的碎片時間很難把握,手機的優(yōu)勢在于知道用戶使用的地點,但是局限是,廣告主成本大,但是量小。
“很多人認為,移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用有足夠的用戶,就一定有錢賺;但這種思維并不總是對的。廣告、游戲、電商三種模式在移動互聯(lián)網(wǎng)上面臨很大挑戰(zhàn)。總之是移動互聯(lián)網(wǎng)雖然流量大,但沒有合適的商業(yè)模式變現(xiàn)。”他稱。
李彥宏認為,盡管移動互聯(lián)網(wǎng)面臨諸多挑戰(zhàn),但仍有無數(shù)的人在往前沖。這更像是2000年P(guān)C互聯(lián)網(wǎng)的泡沫時代,李彥宏說現(xiàn)在“很多公司在大手筆的投入,很像酒駕的情況,很刺激也很危險。每個人都覺得很興奮,但是沒有想到掙錢很難”。
他表示,用戶數(shù)不決定一切,不重視對移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的探索,就像開著豪車酒駕,很刺激但也很危險。而移動互聯(lián)網(wǎng)想要有好的發(fā)展,必須靠云。移動終端計算能力的不足將被云計算所彌補。要擁抱變化,并拓展出屬于自己的優(yōu)勢。
李彥宏認為,PC時代互聯(lián)網(wǎng)有三大主流商業(yè)模式:廣告、游戲、電子商務(wù)。但是到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這三個模式都面臨新的挑戰(zhàn)。
李彥宏解釋道,因為移動互聯(lián)網(wǎng)的載體也就是屏幕小,所以放了內(nèi)容,也就沒空間放廣告;而游戲模式大多收入都在PC端大型游戲,手機上的輕量游戲目前沒有多大利潤空間,再加上APP上大部分游戲都是免費的,這更降低了盈利點;而電子商務(wù)在移動互聯(lián)網(wǎng)上因受支付等因素影響,表現(xiàn)的也不夠好,優(yōu)勢不明顯。
“無論移動互聯(lián)網(wǎng)有多‘危險’,我們都應(yīng)該面對并擁抱它,因為這是大勢所趨。”
百度方面同時透露2012年百度聯(lián)盟的分成將超過20億元。